Jouer à distance : tout savoir sur le mode en ligne
4 min de lecture · Mis à jour le 2026-09-07
Le mode en ligne de Colombeau reprend exactement les règles du mode local, mais chaque joueur utilise son propre appareil. Il permet de jouer avec des amis éloignés, ou simplement d'éviter de faire circuler un téléphone dans une grande tablée. Cet article détaille la création d'un salon, le déroulement d'une partie et ce qui se passe quand la connexion d'un joueur flanche.
Se connecter
Le mode en ligne demande une identification, nécessaire pour retrouver un joueur qui se reconnecte en cours de partie. Deux possibilités : un compte Google ou une adresse e-mail, ou bien une session invité, sans inscription, valable 24 heures. La session invité suffit largement pour une soirée. Le compte est utile si vous jouez régulièrement ou si vous avez acheté l'option premium et souhaitez la retrouver sur tous vos appareils.
Après connexion, vous choisissez un pseudo, celui que les autres joueurs verront pendant la partie.
Créer ou rejoindre un salon
Le joueur qui crée le salon en devient l'hôte. Il obtient un code de six caractères à transmettre aux autres par message ou à voix haute. Les autres joueurs saisissent ce code pour rejoindre le salon, où chacun voit la liste des participants se remplir en temps réel.
L'hôte règle la partie depuis le salon : nombre de manches, pack de questions, mode Maître de Jeu, minuteur de discussion. Ces réglages sont visibles par tous et se mettent à jour instantanément. Quand tout le monde est là, l'hôte lance la partie. Il faut au moins trois joueurs.
Le déroulement d'une manche en ligne
Chaque joueur reçoit sa question sur son propre écran, en même temps que les autres. Il n'y a plus de tour de passage : tout le monde lit et répond simultanément, et un écran d'attente indique combien de réponses manquent. Une fois toutes les réponses reçues, la révélation une par une se déroule de façon synchronisée sur tous les écrans, à un rythme commun.
La discussion, elle, se passe là où vous êtes : à voix haute si vous êtes dans la même pièce, ou par appel vidéo si vous êtes dispersés. L'application ne gère volontairement pas la voix ; un appel de groupe sur l'outil de votre choix fonctionne très bien en parallèle. Le vote est ensuite simultané et secret, puis le résultat et les points s'affichent chez tout le monde.
Que se passe-t-il en cas de déconnexion ?
Les connexions mobiles ne sont pas parfaites, et le jeu est conçu pour l'accepter. Un joueur qui perd le réseau est marqué hors ligne pour les autres, et son application tente de se reconnecter automatiquement, avec des délais croissants, pendant plusieurs minutes. S'il revient au cours de la même manche, il reprend sa place là où il en était. S'il revient alors qu'une nouvelle manche a commencé sans lui, il suit cette manche en spectateur et réintègre la partie à la suivante.
L'hôte a un rôle particulier : si sa connexion est perdue, le salon lui laisse trente secondes pour revenir avant de se fermer. Choisissez donc comme hôte la personne dont la connexion est la plus stable, idéalement en Wi-Fi.
En mode Maître de Jeu, si le MJ se déconnecte pendant qu'il rédige les questions, l'application attend quinze secondes puis confie le rôle à un autre joueur pour ne pas bloquer la table.
Mélanger présents et distants
Une configuration fréquente : cinq personnes dans un salon, deux autres à l'autre bout du pays. Tout le monde rejoint le même salon en ligne, et les personnes présentes physiquement discutent à voix haute pendant que les distants suivent par appel vidéo posé sur la table. La révélation synchronisée assure que personne ne prend d'avance. Pensez seulement à orienter la caméra vers le groupe, pas vers un écran de téléphone.
Conseils pratiques
Pour que la partie en ligne soit fluide :
- Faites rejoindre le salon à tout le monde avant de lancer l'appel vidéo, pour ne pas mélanger les codes et les liens.
- Demandez à chacun de désactiver le mode économie d'énergie de son téléphone, qui coupe parfois les connexions en arrière-plan.
- Activez le minuteur de discussion : à distance, sans le langage corporel de la table, les débats ont tendance à s'étirer.
- Si un joueur n'arrive pas à rejoindre, vérifiez d'abord le code : il ne contient pas de caractères ambigus, mais une lettre oubliée suffit à bloquer.