Les règles de Colombeau expliquées de A à Z
4 min de lecture · Mis à jour le 2026-09-07
Colombeau se joue de 3 à 12 personnes et une manche dure entre cinq et dix minutes. Le principe tient en une phrase : tout le monde répond à la même question, sauf une personne qui en a reçu une autre sans le savoir des autres. Voici, étape par étape, ce qui se passe réellement pendant une partie.
Le matériel : un téléphone suffit
En mode local, un seul appareil circule entre les joueurs. Chacun saisit son prénom au départ, puis l'application se charge de tout : tirer au sort le Corbeau, distribuer les questions, cacher l'écran entre deux joueurs, compter les votes et tenir les scores. Aucun papier, aucun crayon, aucun arbitre.
En mode en ligne, chaque joueur utilise son propre téléphone ou ordinateur. Un joueur crée un salon, reçoit un code à six caractères et le partage. Les règles sont exactement les mêmes, seule la mécanique de passage du téléphone disparaît.
Étape 1 : le tirage au sort du Corbeau
Au début de chaque manche, l'application désigne secrètement un Corbeau parmi les joueurs. Le tirage est indépendant d'une manche à l'autre : une même personne peut être Corbeau deux fois de suite, ou ne jamais l'être sur une courte partie. Cette incertitude fait partie du jeu, elle empêche de raisonner par élimination sur les manches précédentes.
Tous les autres joueurs sont des Colombes. Elles ne savent pas qui est le Corbeau, et le Corbeau ne sait pas non plus ce que les Colombes ont reçu comme question. Personne n'a d'information privilégiée en dehors de sa propre question.
Étape 2 : la lecture des questions en privé
Le téléphone passe de main en main. Chaque joueur touche l'écran pour révéler sa question, la lit, puis la masque avant de passer l'appareil au suivant. Les Colombes voient toutes la même question. Le Corbeau voit une question proche mais différente : par exemple « Qui dans cette pièce a les meilleurs goûts musicaux ? » pour les Colombes et « Qui a les pires goûts musicaux ? » pour le Corbeau.
La subtilité est là : les deux questions appellent le même type de réponse, ici un prénom. Le Corbeau peut donc répondre sans se trahir immédiatement. Mais le sens de sa réponse sera à l'opposé de celui des autres, et c'est ce décalage que les Colombes vont chercher.
Étape 3 : chacun écrit sa réponse
Toujours à tour de rôle, chaque joueur saisit sa réponse, limitée à 80 caractères. On répond à la question que l'on a lue, sans commentaire, sans regarder les autres. Le Corbeau répond à sa question à lui : il n'est pas censé savoir qu'elle diffère, même s'il s'en doute souvent dès qu'elle semble un peu étrange.
Une fois toutes les réponses saisies, plus personne ne peut les modifier. C'est important : la phase suivante se joue uniquement sur ce qui a été écrit.
Étape 4 : la révélation une par une
Les réponses sont affichées l'une après l'autre, avec le prénom de leur auteur. Ce rythme volontairement lent est le cœur du jeu : après chaque réponse, la table réagit, commente, rit ou fronce les sourcils. Dès la deuxième ou troisième réponse, les Colombes commencent à se faire une idée de la question commune, et le Corbeau comprend s'il a visé juste ou complètement à côté.
La question des Colombes reste ensuite affichée pendant la discussion, avec toutes les réponses. Le Corbeau découvre alors ce à quoi les autres répondaient vraiment, et doit défendre sa réponse comme s'il l'avait écrite pour cette question-là.
Étape 5 : la discussion et le vote
Vient le temps du débat. Chacun explique sa réponse, interroge celles des autres, cherche la note dissonante. Vous pouvez activer un minuteur de discussion de 90, 120 ou 150 secondes dans les réglages, ou le laisser désactivé pour des parties plus tranquilles.
Puis chaque joueur vote pour la personne qu'il pense être le Corbeau. Le Corbeau vote aussi, évidemment pour quelqu'un d'autre. Le vote est secret et se fait toujours à tour de rôle sur l'appareil partagé, ou simultanément sur son propre écran en ligne.
Étape 6 : le résultat et les points
Le Corbeau est enfin dévoilé, avec sa question secrète. Le calcul des points est simple et se fait automatiquement :
- Chaque Colombe qui a voté contre le vrai Corbeau marque 1 point.
- Le Corbeau marque 2 points si la majorité stricte des votants ne l'a pas désigné. Avec cinq votants, il lui faut donc au moins trois voix qui se portent ailleurs.
- Une Colombe qui s'est trompée ne marque rien, mais ne perd rien non plus.
Fin de partie
La version gratuite propose cinq manches, la version premium permet de régler ce nombre de 1 à 12. Après la dernière manche, le tableau final classe les joueurs par points. Les égalités sont possibles et fréquentes sur les parties courtes, ce qui donne souvent envie d'en relancer une.
Ces règles suffisent pour jouer dès ce soir. Pour aller plus loin, le guide propose des conseils spécifiques pour le Corbeau, pour les Colombes, et plusieurs variantes de règles maison.